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RealFlight Helis

Beitragvon Crizz am 13.02.2008 08:51:27

Micha, das Problem sind zwei Kleinigkeiten : 3Ds MAX ist nicht kostenlos und somit nur für die interessant, die es haben und auch anders nutzen, und zum anderen muß man sich in sowas ja auch einarbeiten - für viele heute nichtmehr so einfach, das zeitlich auf die Rolle zu kriegen.
Von daher bin ich auch über jeden dankbar, der seine Möglichkeiten nutzt, um uns neue Modelle zu bescheren - und ihc gehöre zu der Fraktion, die nur mal höflich öffentlich anfragt, ob das gesuchte bereits irgendwo zu finden ist, aber der nicht drängelt oder direkt Personen anschreibt. Ist schließlich auch ein bisl Zeitaufwand, und der der sich diese Zeit nimmt hat zumeist auch nicht mehr davon übrig wie ich ;)

Und es gibt ja auch schon ne Menge schöner und guter Helis, da läßt sich die Wartezeit gut mit füllen - auch wenn man seinem "Wunschmodell" entgegen fiebert :)
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Beitragvon worldofmaya am 13.02.2008 11:07:17

Hallo!
Die Problematik beim G3 ist halt wie dem sein Format zu stande kommt. Würden die ein in der Indudstrie benutztes Format bereit stellen könnte man auch dafür Modelle machen. So aber nicht. Vor allem wenn man sich auf ein Programm festlegt das von der Verbreitung im Amerikanischen Markt nicht den Stellenwert wie hier in Europa hat.
Ich würde meine Heli-X Versionen auch für G3 bereit stellen. Der Aufwand lohnt sich aber nicht.
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Beitragvon HolzingerM am 13.02.2008 14:10:58

Naja, die Helis lassen sich auch mit freien Programmen wie Blender herstellen.

Es gibt darüber hinaus einen Konverter der das impotierbare *.kex aus einer *.3DS Datei kreiert.

Man muss nur ein 3D Programm haben das einen funktionierenden Exportfilter für *.3DS Dateien besitzt.

Für Blender gibts übrigens genug Anleitungen auf der KnifeEdge Hompage, sowie den Konverter.
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